454: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:04:11.94
戦闘やってりゃ生産も手に入るってのがね・・・
戦闘は戦闘を頑張った人のもの 生産は生産を頑張った人のものであるべきだわ
ブリテン北の鍛冶屋に座る鍛冶GMの私の前に狩りから帰ってきた戦士たちは行列を作っている
そして頭を下げて修理をお願いしますと懇願して鎧を脱いで袋に詰めて渡してくるの
なんて善い時間だったのだろう
戦闘以外のスキルブーストはやっぱり固定アーティファクトに限定すべきだわ
戦闘は戦闘を頑張った人のもの 生産は生産を頑張った人のものであるべきだわ
ブリテン北の鍛冶屋に座る鍛冶GMの私の前に狩りから帰ってきた戦士たちは行列を作っている
そして頭を下げて修理をお願いしますと懇願して鎧を脱いで袋に詰めて渡してくるの
なんて善い時間だったのだろう
戦闘以外のスキルブーストはやっぱり固定アーティファクトに限定すべきだわ
462: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:06:52.01
>>454
生産だけやりたい人には向いてないのかもね
俺はどっちも楽しみたいから生産エンチャ拾ったら小躍りするしネフィアに潜る目的の一つになってる
生産だけやりたい人には向いてないのかもね
俺はどっちも楽しみたいから生産エンチャ拾ったら小躍りするしネフィアに潜る目的の一つになってる
488: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:19:01.89
>>454
逆も然りじゃない?むしろ逆の方が強くない?
農業やってれば食事で能力いくらでも上げられるし、稼いだ金でBMで装備買えば戦闘を全然やってないのにいきなりすくつに行けたりもする。
逆も然りじゃない?むしろ逆の方が強くない?
農業やってれば食事で能力いくらでも上げられるし、稼いだ金でBMで装備買えば戦闘を全然やってないのにいきなりすくつに行けたりもする。
544: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:55:24.97
>>454
協力を前提に作ったマルチゲーとソロゲーの仕様を一緒に考えるのはお互い不幸になるだけだろ
協力を前提に作ったマルチゲーとソロゲーの仕様を一緒に考えるのはお互い不幸になるだけだろ
457: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:05:30.74
まあ戦闘ばっかしてる人がいきなり生産メインの人よりスキル上がるのが理不尽ってのは理解出来るわ
458: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:06:43.32
って言っても生産ブースト装備なんて通常ネフィアじゃほぼ落ちないからな
459: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:06:45.31
戦闘ばっかしてたらとても
すくつの深層なんかいけないんですけど
それはどうお考えです?
すくつの深層なんかいけないんですけど
それはどうお考えです?
461: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:06:49.06
装備でロドリセ数千回って一体どんなやり方を想定しているんだ…
467: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:08:59.78
>>461
強度700↑を全身装備と過程し
実際にやってみたけど集めるのに数千回かかるよ?
(ブラックマーケットリロード)
強度700↑を全身装備と過程し
実際にやってみたけど集めるのに数千回かかるよ?
(ブラックマーケットリロード)
472: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:11:21.11
>>467
それなら農民でもできるからネフィアと戦闘関係ないじゃんね
それなら農民でもできるからネフィアと戦闘関係ないじゃんね
478: 名無しのストラテジー 2024/12/05(木) 11:14:05.56
>>472
正にその通りで非戦闘職でも資金が潤沢であればなんとかなる
道のりは遠いけどね
どの道でも最終的になんとかなるというのがこのゲームのいいところですね
正にその通りで非戦闘職でも資金が潤沢であればなんとかなる
道のりは遠いけどね
どの道でも最終的になんとかなるというのがこのゲームのいいところですね