11: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:38:13.04
このゲーム時間経過をデメリットにしたいのかメリットにしたいのかいまいち一貫してないよね
14: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:39:13.67
メリットにもデメリットにもなるでいいじゃん
20: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:43:06.27
>>14
なんつーかデメリットにしようとしてそれがデメリットに全然なってない感じがするわ
そもそもデメリットって税金しかない気がする
なんつーかデメリットにしようとしてそれがデメリットに全然なってない感じがするわ
そもそもデメリットって税金しかない気がする
21: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:45:36.42
>>20
普通に初見プレイする分には序盤の税金は重いんだから十分デメリットじゃん
仕様を理解してる前提でデメリットつけてもゴミ箱ダンクゲーが加速するだけでしょ
普通に初見プレイする分には序盤の税金は重いんだから十分デメリットじゃん
仕様を理解してる前提でデメリットつけてもゴミ箱ダンクゲーが加速するだけでしょ
24: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:49:02.64
>>21
序盤は税金がデメリットでいいけど終盤全く機能しなくなるのはどうかなと思うけどね
序盤は税金がデメリットでいいけど終盤全く機能しなくなるのはどうかなと思うけどね
15: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:39:20.88
税金より稼げるなら時間経過のデメリットは年取るくらいか
16: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:40:48.09
金の心配なくなると時間経過デメリットはキャラの年齢くらいだしなぁ
22: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:47:09.34
真面目にデメリット導入しようとしたらガチギレお気持ち層がいるから手を出せないんじゃないか
魔法エンチャナーフみたいに上の方ほどそういう稼ぎが制限されたくなさそうな感じだし
魔法エンチャナーフみたいに上の方ほどそういう稼ぎが制限されたくなさそうな感じだし
23: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:48:55.72
クラフト要素強くなったから時間経過のデメリットはマジでいらん
家建ててる暇あったら強くなれになってしまう
家建ててる暇あったら強くなれになってしまう
27: 名無しのストラテジー 2024/12/15(日) 09:50:08.92
税金は行動の動機付けとして優秀。あつ森でもそうだろ
やり方覚えれば克服できる程度だし無暗に増えもしないからデメリットとしての機能は税金克服した時点で終わり
やり方覚えれば克服できる程度だし無暗に増えもしないからデメリットとしての機能は税金克服した時点で終わり