166: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:12:26.72
30階層目指して食らうダメージきつくなってきた質問なんだけど
装備12箇所に対して属性11種だと常時ALL5取るくらいが関の山?
https://i.gyazo.com/978aa2a63098175089e5ac855b3e41f5.jpg
装備12箇所に対して属性11種だと常時ALL5取るくらいが関の山?
https://i.gyazo.com/978aa2a63098175089e5ac855b3e41f5.jpg
412: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 11:37:48.93
>>166
打たれ弱い魔術師って感じだから仕方ないかも;;
仲間に明確なタンク役を任せられれば良いんだけどねえ
なんかこだわってそうですこ
打たれ弱い魔術師って感じだから仕方ないかも;;
仲間に明確なタンク役を任せられれば良いんだけどねえ
なんかこだわってそうですこ
167: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:17:53.18
複数の耐性が1つの装備に付くこともあるけど、基本何かしら耐性に凹みや穴はできちゃう感じ
個人的に火氷の免疫は必須で、10↑にしておきたいのは雷/幻惑/地獄/音/混沌あたりかなって印象
個人的に火氷の免疫は必須で、10↑にしておきたいのは雷/幻惑/地獄/音/混沌あたりかなって印象
168: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:18:43.22
竜鱗ダイヤザイロンみたいな素材の耐性にエンチャントもあわせて
階層低いと耐性ついても効果弱すぎて組み上げるどころじゃないと思うよ
階層低いと耐性ついても効果弱すぎて組み上げるどころじゃないと思うよ
169: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:23:08.45
まあ確かにそうね。とりあえず30Fあたりでやってるなら
火氷カバーするために鱗素材主体で考えて冷気もほかでカバーできたらってくらいか
火氷も15↑ならブランケット必要なくなったと思うからそこが最低ラインかな
火氷カバーするために鱗素材主体で考えて冷気もほかでカバーできたらってくらいか
火氷も15↑ならブランケット必要なくなったと思うからそこが最低ラインかな
170: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:26:47.40
耐性パズル厳選はそれこそネフィアなり投資ガン積みした店なりでアーティファクト装備集め始めるまでは後回しでいいと思う
171: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:28:58.41
30階あたりなら耐性は炎氷だけであとはPV
絞首台で鍛えれば問題なくなると思う
絞首台で鍛えれば問題なくなると思う
173: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:42:03.48
HP85PV117なんだけど瘴気出血とか敵に魔法っぽいの打たれると無茶苦茶痛くてどれか2つ重なると死ぬから
特定のボス種族やモンスターハウスみたいなのが来ると死ぬか帰るしかなくなってる
特定のボス種族やモンスターハウスみたいなのが来ると死ぬか帰るしかなくなってる
179: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 05:24:45.31
>>173
どんなキャラや戦い方してるかにもよる
魔法やポーションで状態異常なり仲間でダメ分散させたり自身の行動とは別に並列で回復させたり
麻痺は一部除いて効くし密集してるとこ飛び込んだらテレポ杖で飛んだり飛ばしたりでもいい
どんなキャラや戦い方してるかにもよる
魔法やポーションで状態異常なり仲間でダメ分散させたり自身の行動とは別に並列で回復させたり
麻痺は一部除いて効くし密集してるとこ飛び込んだらテレポ杖で飛んだり飛ばしたりでもいい
174: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:43:59.00
高位回復魔法なんて覚えさせてもオーバーヒールで無駄どころかマナの反動で消し飛ぶ地雷にしかならんぞ
176: 名無しのストラテジー 2024/12/16(月) 04:47:45.32
>>174
そういう挙動になるんだ・・・
素直に氷の矢とか覚えさせてみます
そういう挙動になるんだ・・・
素直に氷の矢とか覚えさせてみます