267: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 05:35:45.21
はて?スタミナ-9999でも一回寝れば全快するけど
ちなみにゴミの山(大量の燃える燃えないゴミ)をハンマーで叩いてレイハンドで-9999になる
ちなみにゴミの山(大量の燃える燃えないゴミ)をハンマーで叩いてレイハンドで-9999になる
268: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 05:46:06.26
スタミナがマイナスになっていたら一度プラスに処理してからベッドでの回復処理になる
だからマイナスから全快するからと数万回復してるわけではない
廃人連中のエグいレベルのベッドでさえ700前後くらいしか回復せんよ
だからマイナスから全快するからと数万回復してるわけではない
廃人連中のエグいレベルのベッドでさえ700前後くらいしか回復せんよ
269: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 05:53:58.86
その処理しないと1か月寝たままで食事の準備もできなくてつむ可能性がでてくるのか
271: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 06:02:00.54
詰まるところクラフトはHP伸ばしてライフで受ける分増やした方がお得ってことか
272: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 06:08:27.92
大量にクラフトする時は回復ペット連れてプレイヤーキャラの速度を落とすといいよ
速度300だとスタミナ-200程度で沈むけど、速度100なら-500くらいいける
あと盾のダメージ軽減がスタミナダメージにも効くっぽい
速度300だとスタミナ-200程度で沈むけど、速度100なら-500くらいいける
あと盾のダメージ軽減がスタミナダメージにも効くっぽい
278: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 07:15:40.33
スタミナ120台の時期が長すぎるね
280: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 07:39:04.89
逆に現実的なスタミナ回復量はハンモックでもオーバースペックだからいっそベッドによるスタミナ回復量の違い廃止して一律全快にしても何も問題無い気がする🙄
284: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 07:46:05.34
スタミナ上限を一律で全員増やせばみんなハッピーでは
290: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 08:13:16.79
スタミナは知ってる計算だと1000の時点で耐久とスキルの合計が1杼ぐらい必要だったと思う
292: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 08:19:35.76
ああ、検証用で投資20億にしたキャラがなぜかスタミナ28になってたけどそこ関係してたのか
293: 名無しのストラテジー 2025/01/13(月) 08:20:19.38
農業上げの過程で自然と耐久も伸びたからかスタミナは143あるな
耐久もそこそこあるから、耐久低い場合は農業上げが楽でおすすめ
耐久もそこそこあるから、耐久低い場合は農業上げが楽でおすすめ